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jueves, 13 de octubre de 2011

Creador de Miis de la Wii

Es una página donde puedes crear un Mii y después lo guardas para tenerlo =D aquí el link:

http://bibooz.com/avatares/

aquí está mi Mii de prueba:

miércoles, 12 de octubre de 2011

Miyamoto quiere ser el director y encargarse del Zelda para Wii U

Con motivo de la celebración del concierto por el 25º aniversario de la saga Zelda, algunas de las personalidades más importantes de la saga han estado presentes en el mismo. Shigeru Miyamoto, Koji Kondo y Eiji Aonuma hablaron en el escenario.




Shigeru Miyamoto, creador de Zelda, dijo que quiere ocuparse personalmente del desarrollo del nuevo Zelda para Wii U… ¿Qué quería decir exactamente con estas palabras? La rumorología se ha desatado:
  • Algunos fans creen que esto significa un regreso de Miyamoto a la dirección de los juegos (algo que no se produce desde Ocarina of Time), ya que Aonuma siempre ha manifestado sus ganas de trabajar en otras sagas para dejar Zelda.
  • Otros piensan que simplemente tendrá un papel más activo como productor.
  • Y la opción más pesimista... podría significar que Skyward Sword no ha cumplido las expectativas, por eso Miyamoto podría volver de urgencia como cabeza del staff para salvar la saga en Wii U.

En cualquier caso, lo más probable es que sea humo… No olvides dejarnos tu opinión sobre lassorprendentes declaraciones de Miyamoto.

martes, 11 de octubre de 2011

Jajajajaja

Four swords... PARA LA NINTENDO 3DS Y DSI!!!!

Si te estabas preguntando si volveríamos a ver un nuevo comercial con los Williams… la respuesta es sí. Después de Ocarina of Time 3D, el famoso dúo vuelve a la carga con el comercial de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary para DSI/3DS.




¿Volveremos a ver a Robin y Zelda en los comerciales de Skyward Sword? Viendo los precedentes, hay muchas posibilidades.

Más información del zelda skyward sword!



Ah poco mas de un mes de su fecha de salida, los detalles y vídeos de este esperado juego abundan.
Una copilación de las opiniones y noticias mas importantes relacionadas con Zelda Skyward Sword (porque sabemos que cargar diez noticias diferentes no es divertido).

si prefieres no ver nada de cosas del juego hasta la salida del juego, entonces quizás deberías mantenerte alejado de los vídeos que publicaremos.



Detalles de Skyward Sword


  • Luego de conocer a Fi y obtener tu espada, conseguirás tu primer escudo. Este escudo podrás actualizar a través del juego. No solo es tu primer escucho débil al fuego, pero además no defiende contra muchos de los ataques de tus enemigos.
  • El escudo se deteriora con su uso, y eventualmente sera destruido, así que para prevenir esto debes regresar a Altarea a repararlo. Esto se aplica a muchos otros objetos.
  • Una vez que llegas al bosque, Link aprende a usar el Rastreador que posee la espada. Con esta habilidad, puedes encontrar objetos siguiendo el sonido que hace tu Wiimote cuando te acerques a estos, y vibrara cuando estés muy cerca.
  • Luego te encuentras con dos enemigos: Bokoblins. El reportero asegura que son sorprendentemente difíciles y tienes que prestar mucha atención para derrotarlos.
  • Tu estrategia cambiara dependiendo de los enemigos, no solo porque cada enemigo tiene diferentes ataques, pero también porque cada enemigo tiene una IA completamente diferente y bloqueara tus ataques de formas diferentes.
  • Luego te encontraras con una estatuilla, donde debes levantar tu espada al cielo, cargarla, y moverla directamente hacia abajo. Esto abrirá un grupo de agujeros de vapor en los cuales puedes usar tu paracaídas/lona para alcanzar nuevas alturas.
  • Debes encontrar y hablar con una criatura mística dentro de una cueva.
  • Luego conoces a un Kyu (Kikwi), escondido con forma de arbusto, quien te envía a hablar con el anciano Kyu. El anciano te pide encontrar a otros tres Kyu antes de ofrecerte su ayuda.
  • Los tres Kyu están escondidos en diversas partes del mapa que podrás explorar mientras los encuentras. Una vez encontrados todos, el anciano te abrirá el camino al Templo de la Contemplación.
  • No existe una brújula en el juego, ya que ahora el mapa cumple con esa función.
  • No solo hay arañas en todo el templo, pero también hay insectos (para una aventura opcional donde puedes atraparlos).
  • Encuentras el Escarabajo y lo usas para progresar por el calabozo
  • Finalmente el jefe: Lord Ghirahim. Al comienzo de la pelea, el jefe no tiene espada, pero durante la segunda parte invoca su espada y se mueve a la ofensiva.
  • Una vez derrotado, obtienes un nuevo contenedor de corazón y un objeto que puedes poner en la estatua de la Diosa de Altarea (Skyloft).

sábado, 8 de octubre de 2011

Clonarse y cambiar vestimenta

Otro truco de The legend of Zelda Ocarina of Time es clonarse y cambiarse de vestimenta de colores distintos (Verde, rojo, azul, amarillo, negro y blanco). ¡Incluso se puede hacer con Link de niño!

Aquí les pongo un video de como clonarse y unas fotos de la clonación y las distintas ropas:





sábado, 1 de octubre de 2011

Espada infinita

La espada infinita o también llamada la espada automática, son ataques consecutivos que no se detienen, excepto, que te lastimen o saques la espada. Este truco se puede hacer para supernintendo 64 y algunos juegos de DS. El truco no solo sirve para espadazos también para otras cosas, que se ven en el vídeo. En la imagen de abajo podemos ver que la piedra saca chispas, como si uno le estuviese dando espadazos pero si vemos tiene la espada guardada.


¿Cómo se hace el truco? Aquí la explicación: es muy simple hay que pulsar A y B casi al mismo tiempo pero B un poco antes de A.
Aqui un video para los que no pueden youtubear:


Truco

Existen una serie de códigos que podemos introducir en el juego, utilizando un cartucho GameShark. Los códigos varían según el cartucho, y producen alteraciones imprevisibles en el juego como que, por ejemplo, las flechas de Link sean invisibles o en la campiña de Hyrule sea siempre de noche.
Estos son los códigos para cada versión del juego:
v1.0: 8011B9E3-00??
v1.1: 8011BBA3-00??
v1.2: 8011C093-00??
Las dos últimas cifras del código, que aquí aparecen con signos de interrogación, pueden cambiarse por cualquier número de dos cifras, obteniendo distintos efectos según el valor introducido.
Básicamente, cuando introducimos uno de estos códigos lo que nos encontramos es una versión del juego llena de fallos en la que los escenarios están conectados entre sí sin sentido (por ejemplo, podemos cruzar la puerta del Templo de Fuego y encontrarnos en el interior de Jabu-Jabu).