
“Cuando empecé a crear Zelda era muy simple. Nunca llegué a pensar que ese género llegara a ser algo tan establecido. No me esperé esa reacción que tuve cuando se hizo el primer Zelda. Un mundo de espadas y magia no era realmente la tendencia de aquella época”, dijo Miyamoto.
“La Historia Sin Fin se hizo popular en esos tiempos. Era un mundo que empezaba con un mensaje como: “Toma, chico, agarra esta espada”. En una palabra, era simple”, agregó
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